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随着电子竞技的兴起 高中联赛开始了

2021-06-30 来源: 分类:电竞体育

如今,如果您是一名擅长电子游戏的青少年,那么您可以获得的不仅仅是一罐虚拟黄金。

有大学奖学金、锦标赛奖金和高薪工作。

今天,有170多所高校参加。桌上还有钱——超过 1600 万美元的大学奖学金。自然而然,高中也纷纷效仿。

今年,17 个州和哥伦比亚特区将提供正式的电子竞技团队。

孩子们在高中教练的帮助下与队友一起完善他们的技能。他们进行训练、制定策略、审查比赛镜头并与所在州的其他球队竞争。

但是大多数高中并没有将他们的电子竞技队归入田径队。在弗吉尼亚州,联赛被视为一种学术活动。

Scooter Norton 是华盛顿自由队火箭联盟队的一名资深队长和队长。他和队友卡尔文·福里纳什(Calvin Forinash)和马修·古德温(Matthew Goodwin)从幼儿园就认识了,一起打了三年火箭联盟。

“当这个机会来临时,我认为我们会毫不犹豫地决定我们是否会这样做。这只是我们的父母是否允许我们的问题,”Forinash 说。

三人都表示,他们的父母有时会抵制他们玩电子游戏的愿望。

“我父亲真的很难接受我想把它作为课外活动,”古德温说。“我妈妈对此很冷静,但我爸爸仍然有学习曲线。”

古德温是一名敬业的足球运动员,明年将在他的大学队踢球。他说,在与父亲交谈时,他试图解释这两项活动有何不同。

“我们正在用汽车踢足球,它只是在屏幕上,”古德温说。“除了需要实际的身体活动之外,两者之间没有太大区别。”

在某些情况下,高中决定开始提供竞争性电子竞技联赛作为学校赞助的课外活动已经足以改变父母的想法。

Scooter Norton 的母亲 Cynthia Perera 说,虽然她和她的丈夫一直毫无疑问地支持孩子的体育运动,但电子竞技是冲突的根源。

她努力限制诺顿在游戏上花费的时间——并且仍然对其进行监控——这导致了许多争吵。

但自从弗吉尼亚高中联盟决定提供今年的电子竞技试点后,她说她的观点发生了重大变化。

“这不仅对父母而且对孩子都有影响,”佩雷拉说。“这是他们的目标。这里有学校自豪感的目标。”

诺顿说他也注意到了不同之处。

“现在我们在联赛中踢球,我们采取了不同的方法,”诺顿说。“我们已经开始实际练习,而不仅仅是继续玩几个小时。我们开始实施不同类型的训练,让我们专注于不同的事情,这将帮助我们作为一个团队更快地提高玩游戏会的。”

诺顿说,以前他们是为了提高而比赛,但并没有设定一个既定目标。现在,有了联盟,他们的做法更有针对性,目标也很明确。

尽管比赛的压力和对胜利的渴望,所有三名球员都表示,自火箭联盟开始以来,他们在火箭联盟上的时间并没有增加。如果有的话,他们可能会玩得少一点。

Miles Carey 是华盛顿自由大学的助理校长。他执教学校的英雄联盟团队并监督整个电子竞技项目。

“当国家说这在学术上是有效的并且我们想要支持它时,我必须少做很多解释,”凯里说。

凯里三年前创办了学校的游戏俱乐部。从那时起,他就看到了让学生在结构化的环境中练习他们已经在玩的游戏的好处。

“如果一个孩子每周在公园打 10 小时篮球,为什么不给他们一个结构化的环境来打球,”凯里说。“我认为让孩子们接受他们已经热衷的东西,让它成为与学校联系并从中学到更多东西的一种方式是很好的。”

凯里说,当谈到玩电子竞技的好处时,与传统运动有很多重叠之处。

学生学习团队合作和沟通。如何处理压力和克服失败。他们努力平衡花在运动上的时间与其他承诺。

凯里说他的学生对技术更满意。他们中的一些人甚至学会了如何组装自己的电脑,以追求拥有最好的游戏机。

虽然在华盛顿自由大学玩电子竞技的大多数学生都参与了另一项学校赞助的活动,但其中三分之一没有参与。

高中电子竞技的成功取决于必要技术的可及性。

PlayVS 于 2018 年 4 月推出,提供和管理技术平台,允许美国高中创建电子竞技团队并与邻近学校参加联赛。

每个学生、每个联赛、每个赛季的费用为 64 美元。有时这笔费用由学生的父母或监护人支付,有时学校有足够的钱来支付费用。

该软件允许团队进行远程战斗。在数字时代,这似乎并不奇怪,但在 2000 年代初期,为了相互竞争,游戏玩家不得不将他们的计算机物理连接在一起。这意味着将您的计算机拖到局域网或 LAN。

今天,局域网仍然被认为是最纯粹的电子竞技形式,因为玩家在同一个位置,消除了由于距离而导致滞后的可能性。但是,多亏了像 PlayVS 提供的新软件,高中球员可以实时与全州的对手进行比赛。

通过与游戏发行商合作,PlayVS 能够从比赛中提取数据并跟踪玩家表现。

这些工具对教练很重要,对招聘人员也很重要,他们希望将有才华的电子竞技选手吸引到顶尖大学和学院。

PlayVS 首席执行官兼创始人德兰·帕内尔 (Delane Parnell) 表示:“有机会让他们真正参与到一场比赛中,其中的激励措施可能对他们生命中的那个阶段有意义,高中冠军就在你所在的州。

虽然该平台确实为学生提供了被大学录取的必要工具,也许有一天会成为职业选手,但 Parnell 说,当他创建 PlayVS 时,他主要考虑的是那些只是为了好玩而玩耍的孩子。

“不到 1% 的孩子会成为职业球员,”帕内尔说。“我们实际上专注于确保 99% 只关心电子游戏并希望找到社区并希望因其拥有的才能而受到庆祝的孩子实际上能够这样做。”

在华盛顿自由队,火箭联盟球员卡尔文福里纳什也有类似的心态。

“我不认为我们中的任何人认为我们会成为职业球员,我认为意识到这一点对我们有好处,这样我们就不会意外地投入太多时间而最终不会从中得到任何东西,“ 他说。“我们非常了解我们可以用它做什么,我们投入了相对健康的时间,到了我们仍然可以做其他事情的地步,但仍然可以享受游戏。”

但即使他们没有成为职业选手,电子竞技也提供了其他职业机会。

纽黑文大学商学院电子竞技管理助理教授兼电子竞技执行董事 Jason Chung 表示,随着行业的不断发展,还有很多其他方式可以参与。

有电子竞技营销、业务管理和游戏开发。球员需要物理治疗师、训练师、教练和球队经理。

他说,该行业的专业化也有助于消除负面的游戏刻板印象。电子竞技表明,游戏不一定是孤独的,而是可以令人难以置信的公共性。

它还反对将所有游戏玩家视为身体不健康的个人的想法。

“我认为在某种程度上,这种叙述有一定的道理,就游戏玩家的刻板印象而言,比如在地下室喝山露水和吃多力多滋。这是一种刻板印象,这是有原因的,”钟说。

但是,他说情况已不再如此。

“我认为现在在专业领域发生的变化是,他们意识到只有屏幕时间和培训是不够的,”钟说。“你需要做其他事情来让运动员身体健康。”

虽然钟认为电子竞技属于高中,但他认为政治家和管理人员需要在电子竞技变得过大之前发挥更大的作用来监管它。

“我希望看到州和地方参与者更多地发挥领导作用,并希望通过一些联邦协调来真正概述他们想要(通过电子竞技)灌输什么原则和什么样的价值观,”钟说。“你想在那里实际提出哪些身体素质要求?因为最终,无论是运动还是科技产品或其他任何东西,如果我们要让高中年龄的孩子玩它,你想要在那里有某种健康的心态。”

Parnell 认为 PlayVS 与当地高中的合作是朝着正确方向迈出的一步,有助于防止玩家过早地筋疲力尽或产生“不良行为”。

“我认为让这一切更具可持续性的原因在于,我们实际上为孩子们提供了一个结构化的环境来玩电子游戏,否则他们会以非结构化的方式进行游戏,”帕内尔说。“我们已经安排了一名教练,他是房间里的成年人,这非常重要。”

今年弗吉尼亚正在试行他们的电子竞技联盟。如果有足够多的学生感兴趣并且资金到位,他们将在明年再次提供,如果没有,那么游戏就结束了。

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