您当前的位置:首页 > 其他新闻 >

魔兽世界9.0武器战种族「拳魂觉醒 流派」

2023-04-22 来源:搜狐 分类:其他新闻

前言

当前9.0测试已经进入后期,战士三系专精已经重做,按照目前的情况看,未来9.0战士三系专精的大方向已经初步确定,后期可能主要是一些数值和个别技能/天赋的调整。所以针对目前已经重做的战士,小编先对9.0流派进行一个初步的探讨,今天来讲一讲武器战。


9.0武器战简介

经过重做的武器战,与目前的8.3清醒流武器战相比因为我们没有了清醒,也没有了力量的考验,也没有了夸张的急速腐蚀,

不管从手感流畅度还是爆发质量上来说都有了很大程度上的削弱。但是这并不意味着9.0的武器战不能打,目前看来,武器战的优势主要在于:
1:强大的斩杀能力
盟约天赋判罪(虽然暂时和屠杀天赋有冲突,应该是个BUG,后期相信会修复)修复后的结果应该是点屠杀天赋后100%-80%可以使用判罪,35%-0%也可以使用判罪,也就是有55%的血量可供战士正反斩杀。
关于判罪还有一个细节,判罪是将斩杀物理伤害替代为暗影伤害,所以两个技能的面板数值是不一样的(物理伤害是根据目标护甲有一定比例损伤的)。


2:强大的橙装特效比如:
痛苦之王的印章:当你施放剑刃风暴、鲁莽或天神下凡时,随机施放另外两个法术的弱化版本(这个特效意思是当你释放了三个技能中的一个,则随机释放另外两个技能中的其中一个,而不是同时触发另外两个技能,这个特效灵感来源于爬塔,至少爬塔里是这样的触发机制)。
持久压制:你的致死打击有15%的几率为目标附加巨人打击的效果。
刽子手的精准:斩杀使目标从你的下一次致死打击受到的伤害提高75%,最多叠加2次。
精神错乱:当剑刃风暴或破坏者激活时,你会自动向附近的随机敌人施放致死打击,总计可施放2次(破坏者1次)。
战争领主:猛击有30%的几率使致死打击立即冷却。
关于橙装上限问题,应该会随着版本的推进而增加,如果一直只能佩戴一件橙装是一件很奇怪的事情。
关于精通:9.0的武器战精通机制已经重做,新的精通机制是让致死、顺劈、剑刃风暴、破坏者给予目标重伤效果,但同时大幅弱化了原来的重伤效果的数值,同时给予目标一个易伤Debuff(仅针对战士自身),可以理解为精通的改动是大幅削弱了重伤的Dot伤害,通过易伤增加了其他技能的直接伤害并且让致死打击成为全程需要使用的常规技能,从而让武器战的伤害占比不再像8.0那样看上去这么奇怪。


关于生存:9.0的剑在人在CD缩短为2分钟,并且法术反射三系通用,25秒一次的法系减伤,9.0的武器战不管是物理伤害还是法系伤害都有了非常不错的应对方案,可喜可贺(别再拿冲锋释放来和我们战士开玩笑了 )。


正文

先看一下重做后的天赋面板,并附上每个天赋的说明和分析


第一层


战争机器:更适用于做任务和大秘境环境
猝死:免费的斩杀并不能用于刷新压制也不能和愤怒掌控天赋联动
碎颅打击:前期很好的弥补了武器战怒气不充裕的缺陷(推荐)
综合分析:如果盟约技能选择判罪,基本上碎颅打击成为了团本的唯一选择


第二层


功能性天赋,大家根据不同场景切换即可,生存压力巨大情况下可选胜利在望,大秘境需要控制情况下可选风暴之锤推荐再度冲锋。


第三层


屠杀:无变化(盟约选择判罪时推荐)
战斗狂热(重做):不再有旋风斩额外10%增伤
撕裂(重做):dot持续时间从8.3的12秒变为15秒,但由于9.0的斩杀伤害被加强过,所以撕裂伤害不如斩杀,导致9.0的斩杀期不打撕裂(非盟约判罪时单体推荐)
综合分析:不用判罪时单体推荐撕裂,点化伤害仅次于斩杀,盟约使用判罪时推荐屠杀,因为有55%的血量会不需要打撕裂,版本初期不推荐战斗狂热,即使在有aoe的环境下怒气也不足以支撑一直打旋风斩


第四层


功能性天赋,大家根据不同场景切换即可,野外做任务和爬塔推荐复苏之风,团本生存压力大时推荐防御姿态通常情况下自信选手推荐腾跃步伐


第五层


间接伤害(重做):重做以后的间接伤害不再因横扫返还20%怒气消耗,而是改为横扫期间每使用一次伤害技能则在横扫结束后给一个旋风斩25%增伤buff(可叠加)一次性使用(仅双目标推荐)
分析:重做的间接伤害定位任然是严格的双目标环境没有变化,但由于旋风斩本身数值太低,所以旋风斩增伤的buff并不那么美好甚至不见得比原来的返还怒气性价比高,除非这仅有一次的旋风斩打在多目标情况下,但是如果有频繁的多目标情况则应该选择同层另外两个天赋
灭战者:无变化,但是注意!灭战者没有怪物目标数量限制(低层大秘境割草/巨量小怪推荐)
顺劈斩(重做): 划重点!替代横扫,由于不管打中多少个目标都能上重伤效果(频繁aoe的BOSS或者大秘境高层推荐)
综合分析:这一层的改动比较大,但三种天赋的定位却没有变化,纯单体下三种天赋任意,严格双目标则使用间接伤害,爆发aoe则使用灭战者,持续性aoe则使用顺劈斩,不过由于顺劈斩天赋替代了横扫,感谢暴雪爸爸给我们节省了一个键位。


第六层


杀心骤起:无变化
天神下凡:无变化
分析:虽然天神下凡没有任何改动,但是这里必须重点介绍一下,因为在9.0中有一件橙装是和天神下凡有连动效果的!(痛苦之王的印章:当你施放剑刃风暴、鲁莽或天神下凡时,随机施放另外两个法术的弱化版本,目前看来这个弱化版本指的是触发的buff时间有一定打折)结合橙装特效会放大天神下凡的收益,不管在单体还是aoe环境下都非常爆炸,试想一下,用天神 (触发的免费大风车) 灭战 大风车来a怪,这画面太美好了!而且武器战有天神下凡和剑刃风暴两个技能都能触发橙装特效,所以随着橙装上限的提升,天神下凡还是有很大的出场可能性 。
致命平静(重做):重做以后的致命平静看似强大,实则不然,本身和愤怒掌控天赋存在一定冲突,所以如果最后一层选择愤怒掌控则很难有出场机会。
分析:首先强调一下,8.3的致命平静是6秒内所有技能不需要怒气,而致命平静本身是一个无GCD的瞬发技能,所以8.3的致命平静可以理解为在0秒、1.5秒、3秒、4.5秒、6秒几个GCD内至少打5个技能,随着急速绿字的上升技能GCD压缩后甚至可以打6个甚至更多免费技能。而9.0的致命平静是给与一个20秒的buff,持续时间内至多打4个免费技能,所以新的致命平静至少比原来的要少打1-2个免费技能甚至更多。再来说一下新致命平静下的被动(额外30点怒气上限),也就是说在选择致命平静天赋时我们的怒气上限永久调整为130点,但是我们要注意到,武器战是一个怒气非常紧张的专精,特别是版本初期,甚至还会面临怒气枯竭发呆的情况,所以提高怒气上限看似美好实则用处不大,本身100点怒气在版本初期几乎不可能溢出。
综合分析:如果最后一层选择愤怒掌控,则致命平静没有出场机会,大多数情况下还是使用杀心骤起,如果身上装备了痛苦之王的印章橙装特效,则天神下凡有出场的机会。


第七层


愤怒掌控:无变化,由于没有了力量的考验,巨人打击的意义变相削弱,导致愤怒掌控的意义也变相削弱。
悍勇无畏(重做):整合了8.0的地震波特质后的新天赋,取消了额外10%的致死打击增伤(压制本身20%的致死增伤还在),但是地震波的伤害是大于10%的致死增伤的,所以相比8.0的原天赋不管是单体还是aoe有加强。
破坏者(重做): CD缩短为45秒持续时间延长至11秒,不过伤害相比8.3有所下调,可以完美覆盖整个巨人打击,同时有追逐敌人的效果,再也不会因为T的走位放空了,目前是替代剑刃风暴,暴雪已经修复。
综合分析:随着9.0的武器战重做,最后一层天赋的选择变得有所争议,说一下大致方向吧,愤怒掌控由于没有力考以后变相收益下降,新悍勇无畏单体和aoe都有一定的加强,破坏者中规中矩45秒的CD和11秒的持续时间完美和巨人打击/灭战者对齐,三种天赋其实都通吃单体和aoe,现在老李也不好说哪个更强,等待后续的模拟测试吧。


技能

接下来再看一下常规技能的描述和面板数值(如致死打击、猛击、斩杀等等),这里就直接上图了

技能优先级分享
非斩杀期:

横扫:双目标情况下

撕裂:撕裂剩余时间剩余16.66%前补

破坏者:巨人打击/灭战者前一个GCD

巨人打击/灭战者:没有巨人打击/灭战者效果时

碎颅打击:怒气小于47.5或者刚刚触发一次平砍后怒气任然小于67.5

剑刃风暴:巨人打击Debuff持续时间内能完整释放结束(需联动急速)

顺劈斩:顺劈斩天赋下2目标及以上

压制:压制buff小于2层且怒气小于67.5

致死打击:重伤debuff不要断,起手先补一发

旋风斩/猛击:战斗狂热用旋风斩/非战斗狂热用猛击


斩杀期:

横扫:双目标情况下

破坏者:巨人打击/灭战者前一个GCD

巨人打击/灭战者:没有巨人打击/灭战者效果时

碎颅打击:怒气小于47.5或者刚刚触发一次平砍后怒气任然小于67.5

剑刃风暴:怒气不足时(小于30-40左右)

顺劈斩:顺劈斩天赋下2目标及以上

压制:压制buff小于2层且怒气小于67.5

斩杀

致死打击:重伤debuff不要断且侩子手精准(橙装特效)达到2层、压制Buff至少1层时。


天赋流派分享

9.0的武器战非常依赖于盟约和橙装,在盟约和橙装的加持下,看起来还是比较强大的

1、常规撕裂非判罪流


中规中矩的单体天赋不考虑盟约判罪也不考虑橙装的情况下可作为基础天赋,大概的起手是这样的:

(后面按技能优先级循环,如果最后一层选择破坏者则打在巨人前面)

2、屠杀判罪流


该天赋配合侩子手精准真的很强并且简单粗暴,大概的起手是这样的:


后话:武器战本身并不强,但是有了盟约和橙装以后再次实现质的飞跃,希望未来能有更好的表现。


最后一些小贴士心得

1、9.0的武器战自保能力已经很强!只是没有无敌而已了。
2、版本初期,怒气资源紧张,先好好习惯合理控制怒气,发呆本身不可怕,怕的是有限的资源下打错技能。
3、橙装能让武器战玩出更多新花样,早早准备起来。
4、战士能制造橙装的专业是珠宝 锻造。
5、如果喜欢天神下凡就早点准备痛苦之王的印章特效的橙装。
6:、天赋最后一层老李现在真不知道该选哪个,看后续具体模拟吧,暂且先用愤怒掌控,通用性较强。
7、如果不使用橙装特效刽子手的精准斩杀期致死只用于续易伤,在buff断前补即可,如果使用刽子手精准则保证续易伤前提下至少有2层刽子手 1层压制buff再打致死(刽子手2层压制只有1层时如果没刷新压制则直接打致死)。

最后,对于重做的武器战大家有什么疑惑欢迎留言探讨。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

关于我们 |  商务洽谈 |  联系我们 |  友情链接 |  版权声明 |  商务广告
Copyright © 电竞产业网 All Rights Reserved 版权所有