2023-05-11 来源:搜狐 分类:其他新闻
在日式RPG领域,晦涩的世界观、错综复杂的人物关系以及冗长的剧情叙述等等对游戏体验会带来潜在负面影响的因素可谓随处可见,这些日本游戏制作人十分偏好的元素就像一把双刃剑,用好了能够有效提升作品的格调与评价,但微妙的平衡一旦处理失误,反而会伤害游戏的可玩度。
史克威尔RPG名作《异度装甲》的缔造者高桥哲哉在处理类似问题上,显然是高手中的高手。明明是一个就连大致概括起来都显得混乱与无序的复杂故事,但深藏在其中的那些关于人性与命运的深邃思索却感动了每一个认真完成这部作品的人。只可惜史克威尔出于商业考虑没有答应他开发续作的要求,高桥不得已离开老东家转投南梦宫,这才有了后来的“异度传说”系列三部曲。
该系列第一作《异度传说:权力意志(ゼノサーガ エピソードI[力への意志])》发售于2002年2月28日,由于《异度装甲》的版权还被史克威尔攥在手里,所以明明讲的是同一个世界观的故事,但在具体描述上却不得不处处规避与原作的联系。游戏的故事背景相当复杂,充满了各种生造的名词与事件——人类在离开地球数千年后疆域已经扩展到近50万颗星球,它们各自独立的同时组成星团联邦政府负责一些管理和协调工作,但突然出现的反人类势力Gnosis在平静的日子里掀起巨大波澜。星团联邦委托Vector公司制造对抗Gnosis的强大机器人KOS-MOS,但突如其来的暴走事件让KOS-MOS以及它的制造者卯月紫苑陷入更大的危机之中……
表面上是一个俗套的主人公救世界故事,但实际玩起来就会发现根本没这么简单,抛开那些专有名词不谈,故事里还涉及到人工智能、平行空间等尖端科学概念,基督教、尼采、弗洛伊德的哲学思想以及诺斯底主义等等冷门知识,而且游戏不仅仅只是引用这些领域的代表性名这么简单,而是将各种学说里的概念与游戏情节以及主人公的命运结合在一起,所以给人的感觉十分复杂和深邃,一周目的时候一头雾水是很正常的现象。
以浩大的故事背景为支撑,辅以PS2时代的标准全3D画面,让这部作品的画面表现比起前作自然也是更上一层楼,不过无论碰撞式的遇敌系统还是战斗内容本身都没有什么特色可言,尽管有“Boost槽”等全新要素的加入,但普通的回合制对人战斗还是乏善可陈。相比较而言继承自《异度装甲》的A.G.W.S.机甲战斗则得益于主机性能的进步而显得魄力十足,整体观感有显著进步。
作为《异度装甲》的精神续作,几乎由原班人马打造的《异度传说》在当年获得了相当不错的评价,很多玩家都惊异于一款游戏竟能容纳如此浩繁的生僻知识,哪怕有些理解上的障碍,但配合其他元素恰如其分地起到了吸引玩家的作用。当然,也有不少人抱怨游戏的过场动画太过冗长,让可操作部分有很强的割裂感,同时一些老玩家则认为本作脱离了《异度装甲》的日式RPG特色,向科幻方向靠拢太多,有些违背该系列最初给人的印象。
不管怎样“异度”这个招牌好歹是借壳存活了下来,首作174万份的销量远超《异度装甲》,充分证明了高桥哲哉的驾驭能力以及群众的接受度,让玩家看到一个真实而又复杂的幻想世界应该是什么样子。