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逆水寒玩着玩着就崩溃「乘兴而来败兴而归造句」

2023-05-15 来源:搜狐 分类:其他新闻

【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】玩家因游戏慕名而来,又因精力不足而退出游戏。本身这种退游行为在任何游戏中都会发生,但是如若一款游戏让很多玩家都“感到厌烦”那么势必有其重要因素。相信下面这位逆水寒玩家的“退游感言”会让各位感同身受:日常太多而且不知道玩什么!

首先需要回答一下这个问题:玩游戏当然要在虚拟世界中找寻真实的快乐。这点无可厚非,相信在网络游戏中“忙碌的”各位应该也是做着类似这样的事情。逆水寒有着很多出众的设计与特色,例如捏脸环节人物模型精致、游戏画面在同级网游中拔群、网易武侠网游绝唱,这些都斥巨资耗时5年打磨完成的,玩家就因这一点慕名而来。也就是这样一款“出色”的网游让部分玩家“挥一挥衣袖不带走一片云彩”,说的也就是逆水寒某区第二的头部玩家,通过他的吐槽让我们看看游戏中有哪些值得改进的地方。

“基本日常、押镖、周副本、帮派活动、比武、科举、每日奇遇、战场声望等这些循环反复的游戏任务太多,最主要是做完这些后却不能参加自己最喜欢的论武或者战场。”区排名第二的玩家并表示像在工作,并晒出了自己的人物与装备:“卸载了,主要是不知道在玩什么”。

相信吃瓜群众会质问:“你这是被游戏玩,其它游戏不也是那么多日常任务吗?”其实乍一想也没什么错,市面上多数的游戏都与逆水寒不尽相同。但上面我们也有说“玩游戏为了体验真实快乐”,不管是“黑暗丛林法则”还是“江湖”在现实中都那么虚幻,拥有猎奇心理的我们只能在这里触及到。

简单来说“做日常”是为了提升角色各项维度,其目的还不是为了让游戏角色更强大。那么当自己强大了,也拿到梦寐以求的装备时它存在的意义只是更快速的“做日常”?在逆水寒中这一点就是分水岭,大多数武侠玩家的梦都是:游戏中完善角色最后逍遥快活的享受江湖,当话不投机时可以拔刀相向,遇到弱者施以援手或许还“奇遇了一次英雄救美”。我们通常认为游戏的研发就是给玩家“缺什么补什么”,显然这个江湖存在着某种落差。

这样的共鸣有很多,大多数都在吐槽日常无聊。相信这一点也是逆水寒官方需要解决的问题,日常过多是造成玩家抵触的最核心因素,突然想起来逆水寒开放内测时候很多“玩家”说过的话:“给游戏花点钱怎么了。”是的,现在玩家不差钱,何不用游戏的高体验方式换来玩家不断的探索与猎奇呢?这样的增加用户粘性相比“日常任务绑架”简直是高下立判的(玩家角度)。其实这也是“咸吃萝卜淡操心”只是发泄下而已,游戏开发商能会不明白?只不过是运营方式问题,现在游戏厂商更需要见效快的游戏,而不是细水长流的维护好每一个老客户。

我们经常会拿来其它游戏作比较,不管是否横向对比,这是游戏玩家的权利。其实现在的《魔兽世界》也有类似趋势,例如大秘境的捆绑方式也让部分玩家抵触。但之所以没有像逆水寒这样引起共鸣只能说《魔兽世界》的方式更“照顾玩家感受”一些罢了。再参考大厂EA的做法(改革后游戏中开始加入国产游戏的“开箱子”模式),也不难猜测游戏圈总会引发群体效应。总之,现在的游戏每天都在发生变化,相信下一个像《英雄联盟》还有《绝地求生》那样属于中国玩家的现象及的武侠/江湖游戏不会太远!

最后,这名玩家的退游都反映了目前逆水寒存在的问题,而这一问题能不能得到改善还需要官方还斟酌,江湖那么美怎么忍心让玩家奔波忙碌?最后的最后,真的是突然想起《美国末日》那款经典作,在那个不讲道德的末日环境下,衣物变得破旧并沾满鲜血,但只要玩家在游戏中停下来就会发现大自然依旧草长莺飞,而之所以玩家都看到了它,除了设定突出之外就是开发商在不断的为你吹“枕边风”:停下来,停下来,你要休息、要享受。那么逆水寒的江湖在哪里?是否存在于每个日常NPC的对话之中?@游戏没有圈儿

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