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剑与远征故事分析「剑与远征贝琳达」

2023-05-19 来源:搜狐 分类:其他新闻

鲸乐丨文

很幸运,我是在这个游戏公测一个月后加入的,也可以算是老玩家了。

陆陆续续也是经历过了游戏的几个版本的变动,在剑与远征的世界里也是留下了自己的痕迹。

有的已经记不清了,现在还记得的也只有作为萌新接触时的新奇感和后面冒险闯关的成就感了,再后面只有研究组合的阵容技能时让我有些充实感。

冲浪

相比许多玩家接触它都是因为它铺天盖地的宣传,几乎是到处可见。

尤其是在社交平台上,随便一刷就是一条宣传,更不谈后面为了扩大宣传,还拉上了頂流主播为其代言,在宣传上真是一点都不含糊。

而当时的我也是流浪在手游市场中的一只挑剔得“孤狼”,因为很少有游戏能真正地满足我想要的快乐。

许多游戏都是玩着玩着就感觉要腻了,有的是难度太大,对于一个手机游戏需要的点击频率几乎要达到鼠标的程度,可想而知有多累。

所以当时主要目标还是一款能休闲放松的游戏,而不是要他有多热血,有多刺激。

所以,在某个社交软件的空间中就顺手尝试了一下这款剑与魔法世界并存的中二游戏。

想着或许这样一款漫画风格的纸片人游戏或许会很休闲,足以打动我,不过也不一定,还是先尝试为主。

打开后,新手引导很简单,逐渐也就掌握了游戏的各种玩法,甚至给我一种感受:这不就是我在找的休闲游戏吗?

真的很新奇,如果硬要说,其实这款游戏也是有着一些游戏的影子。

但他给我的感觉就是与众不同些,虽然影子都是黑不溜秋的,但形状动作之别还是很明显的,他就是有那种特殊的味道。

头一天就沉迷了进去,但不是那种全身心的沉醉,毕竟作为一个“狩猎”久矣的“孤狼”,已见过太多太多的游戏。

虽然他很惊艳,但我依然能坦然处之,反而是来思考这款游戏为什么能吸引我。

闲趣

很难想象这款游戏能拥有如此大的吸引力,它像是有一股神奇的魔力附着在其中,越是深入去了解,越觉得这款游戏设计得不简单。

不同种族之间存在抗衡,而不同种族的英雄不仅属性不同,背景故事也是交错交织的。

这些英雄们的背景故事从他们的视角为我介绍了自己的故事,这种感觉很奇妙,就像是阅读一千零一夜的童话故事一样。

许许多多小的故事最后组成了一个庞大的故事线,或者说是游戏中的世界观,剑与远征的主笔真的很强。

也许配音和台词不足以让你感受到某个英雄的魅力,那么你不妨打开他的故事,去了解他曾经的辉煌与落魄,每个英雄都有着属于自己的独特魅力。

再一个就是每天早上或者中午午休时间打开时领取的那份挂机收益了,看着地上的一堆宝藏,眼睛里就布灵布灵地闪着光。

看上去真不少,看着一直在奋战的小队成员们也是充满了关心,没有他们的不懈战斗也不会有这么多的资源。

这种感觉在最开始玩时,十分的强烈,感觉这款游戏十分的新奇,挂机不玩也能有收益,也就不是很需要花上太多时间去肝。

一款闯关休闲的游戏,能做到这种程度还有了一定的质量,实属罕见至极。

甚至让我有些费解,这游戏要怎么盈利,这么铺天盖地的宣传营销,难道不会造成亏损吗?

制作商是哪来的这么多钱来铺张市场的,后来我知道自己想多了。

越做越大,玩家的基数也是不断地提升,它像一匹黑马就冲进了赛场,还险些夺得王冠。

升级

虽然对这款游戏有些兴趣,但现实里的事情也不少,也只能是偶尔抽空玩玩。

我并不是那种专业的肝帝玩家,我觉得玩个游戏主要是自己要快乐,所以当时并不是很上心游戏相关的攻略。

直到某一天,混合乱拳打不过老师傅了,才知道怪的等级与我的英雄们很是接近了,能不能过完全是在赌运气。

如果我方多砍它一下,它就先死,如果它先砍我,那就难说了。

自己摸索花费了很久才逐渐琢磨出来了原因,如果当时能反应过来还有攻略这东西就不用花那么多时间去尝试了。

当怪物的等级逐渐起来后,玩家的英雄因为要培养的对象更多了,也就意味着经验资源堆积变散了。

想要再继续升级依靠属性上的高地来打压,基本变得很难,而且怪是属于同一方,这边混合阵容里有被克制的,那么效果就会变得更难说。

正是因此,我才发觉,需要一物降一物,打造不同针对性的阵容,而不是随性而发挥。

乱拳打死老师傅更多是出于前期的爽杀上,到中期后期,想要再进一步,除了运气那就是细节的处理了,运气是实力,但细节就拼谁更专注了。

再强的攻略也是玩家逐渐开发出来的,为了攻略关卡,曾不断地刷关,为的就是组出几套上手的阵容,因此也花上了不少的时间。

回头一看自己也超过百级了,在当时百级还是很稀少的,毕竟都开始玩。

属相相克,种族相制衡,这些就是最大的武器,某些技能甚至能叠加出爆炸的伤害。

比如破甲加增伤buff的反复叠加,一削一叠那就是双倍的增幅,有些阵容只能先去想象,再去尝试实现。结合已有的技能进行扩展,这样阵容的压制就逐渐能展开了。

从开始到懵懂,到后面的精通,到天马行空,又回到现实。

游戏这个东西,只能说脑洞有多大,上限就能有多高,首先要敢于去尝试去想象,再去实现去实战,虽然会花费一定的时间,但确实是有一股成就感。

版本

一个游戏想要不凉,它就一定要为后续的玩家提供更新,也就是新英雄,新副本,新地图以及削减数值等方面的措施。

这些只有灵活起来才能让游戏生机起来,毕竟游戏是置身于玩家之中的,玩家的实力强弱和主体的变化都会对游戏产生一定程度上的打击和影响。

而这些更新就是随着版本的变得而改变,就像是浮在海上的一只小舟,如果你不随海浪而漂浪,结果必然是淹没或者干涸。

版本强则阵容强,版本弱则阵容弱,这是官方不得不做出的打压决定,毕竟玩得多了,对整个玩家整体环境的影响也会增强。

所以才会有源源不断的阵容推荐,总会有新的版本阵容出现,灵活地运转阵容的选择才是明确的选择。

实事求是的态度去面对打不过的关卡,转而寻求突破的途径,可以参考,但也不要纯搬运,玩游戏最后还是自己在玩,要寻找成就感还是需要花上时间来攻克和总结。

最后

如果是萌新玩家完全就不要花费太多时间,纯粹享受零碎时间中的游戏就好,快乐不需要多少难度。

但如果你想长期又稳健的攻略后续版本的话,就不得不考虑提前在新手期收集资源,为的就是组建自己想要的阵容。

说到最后,玩游戏还是为了快乐,无论是单纯为了体验游戏还是在游戏中寻求属于自己的一套打法阵容。

最后都是为了更好地玩这款游戏,一句话:快乐就完了。

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