2023-07-18 来源:搜狐 分类:其他新闻
文/林中笋
前文回顾:浅论游戏性及改进方案:吃鸡爽在哪(系列1)
前言
自创版,欢迎吐槽。
一、总体思路尽量山寨原版,把中国山寨精神发扬光大,这样风险低。
砍低操作难度、各方面维度,让玩家很容易上手。
以下只对一些核心差异点进行阐述和讨论,如果没有阐述到的会与pc或手游雷同。
二、操作设计在手游上尽量让操作简洁,让玩家极为容易上手。
1)移动&镜头
1.1)pc正版吃鸡操作维度
移动:前、后、左、右、前左、前右、后左、后右,八个方向。
调整方向:鼠标滑动调整面向的方向。(按alt键自由观察视野)。
1.2)手游设计
仅用左边摇杆控制角色移动,镜头会一直在角色后上方,跟随角色面向的方向转动,摄像机镜头需要做一定的弹性。
这里需要和程序一起调试,做的移动仅靠摇杆方向键就可以控制角色在场景中移动,并且视野范围合适。
拾取的东西都放在架子上,不要让玩家弯腰去捡。
房子最多做两层,砍掉上下关系非常复杂的房间,尽量做到简单。
2)射击
2.1)pc正版吃鸡操作维度
射击模式:直接射击、近战瞄准射击(按右键不放)、远程开镜瞄准射击(单机右键)。
瞄准:鼠标控制准星方向。
身法:左右探头射击,移动射击,蹲着射击,卧倒射击,跳跃射击。
2.2)手游设计
瞄准:自动瞄准,按键以后自动向目标瞄准。(可以设置优先目标)
只会瞄准模型胸部位置,之后需要手动小幅度调整。
在没有目标的情况下可进行手动瞄准,拖动滑动瞄准键进行瞄准,瞄准以后右下角会出现取消瞄准按钮,拖到此位置可避免放空枪。
射击:连续射击模式。射击触发以后会连续射击。
点射模式,射击触发以后会点射1-3发子弹。
身法:点击瞄准以后,会锁定目标,按方向键会边攻击的时候边移动。
具体说明:
关于摇杆操作控制转向的问题,多参看一些手柄游戏,很多都是直接可以用手柄进行转向的,应该可以达到操作的需求。
按住瞄准,进行瞄准,瞄准到以后再通过小范围滑动控制精准瞄准。
松开再按,进行射击,连续射击的同时可控制瞄准的准心。
打点射的可通过不停点击实现射击。
以上未经过实际实现,只是初步想法,需要实现后不停进行优化。(文档粗略见谅,毕竟不是工作文档,怎么舒服怎么快怎么来,细节不到位的见谅,可以通过评论来一起讨论下)
3)身法
3.1)pc正版吃鸡操作维度
身法:站立、蹲、卧倒、左右探头、攀爬。
以上动作配合行走,射击。
3.2)手游设计
身法:卧倒、蹲、站立,站立状态单击切换到蹲,双击切换到卧倒。其他状态单机切换到站立。
在三种状态下均可移动,站立状态移动时候需要有一个加速过程,这里需要细致调试。
卧倒状态下的视野范围需要做点限制,还有自动瞄准,在有草等东西挡住的情况下是无法自动瞄准的。
砍掉左右探头。
在可以攀爬的时候再出现攀爬按钮,再次点击攀爬按钮取消攀爬,原路返回。
4)拾取
点击拾取按钮,打开拾取列表。(这里不是难点,就不做详细介绍了)
双击拾取按钮,完成自动拾取,做一个自动拾取功能,把优先级列上去,让玩家自己配置,然后双击以后完成自动拾取。
5)说明
其他细节设计就不仔细说了。欢迎评论探讨。
三、总体方向说明模式:长时间模式,抄正版吃鸡的节奏。
短时间模式,做出如下调整:
时间:时间需要进行压缩,时长控制在和王者荣耀时长差不多,不能太长。
地图:地图压缩变小,需要小而精湛。要考虑到手机用户的操作习惯、躲闪、射击的情况。
场景物件:要给玩家可移动的范围比较大不能太狭窄,简单,不要复杂的地形,但是掩体也需要充足。
人数:可根据实际地图大小,进行适配性调整。
机器人:玩家们,你们都被伪装的很好的机器人骗了,承认吧,其实你们只是在杀机器人杀的很爽。哈哈
玩法模式:之前那篇的玩法模式,后续逐步加入,先加对冲模式。
四、题外话希望本文会给做吃鸡游戏的同仁一些启发。
下篇弄一个具体的系统来写了,写详细点哈。
多点评论和点赞啊。